롤 미스 포츈(리그 오브 레전드) 분석 및 공략

>

롤의 현상금 사냥꾼, 일명 , 미스포춘에 대해 분석하고 공략하겠습니다.

>

감수 위험이 클수록 현상금도 많아요.빌지워터의 선장 세라 포천은 미모로도 유명하지만 무자비한 일처리 때문에 두려움의 대상이 될 수도 있습니다. 틀에 박힌 듯한 빌지 워터 범죄자들 사이에서는 그녀는 단연 눈에 띄는 존재입니다. 어린 시절 나쁘지 않은 가족들이 해적왕 갱플랑크에게 살해당하는 것을 목격하고 세월이 흐른 뒤 갱플랑크가 타고 있던 기함을 불태움으로써 잔혹한 복수극을 완성했습니다. 사라포춘을 과소평가하고 있었어요.그럼 그 매력에 숨겨진 예측 불가능한 실력에 놀라거나 배에 총알구멍이 생길지도 몰라요.

>

>

빌지 워터 업데이트 전에는 갱플랑크와 격렬하게 적대하거나 나쁘지 않아 증오하는 사이가 아니라 그저 자주 싸우는 라이벌 정도의 위치였습니다. 정의의 저널이 나쁘지 않고 배경이 말 등에서 그렇게 묘사되었습니다. 그래서 두 사람의 사소한 싸움을 소재로 한 개그성 2차 창작이 많아 옥유라는 처음부터 커플로 그려지기도 했죠. 그러나, 빌지 워터와 관련한 대규모 업데이트 「빌지 워터:불타는 파도」에서의 두 사람의 관계는, 확실히 철천지 적이 되었습니다. 갱플랭크는 미스 포천의 어머니를 죽인 적으로 설정됐고, 미스 포천은 <빌지 워터:불타는 파도>로 갱플랭크를 몰락시켜 거의 죽을 뻔했습니다.이라오이는 갱플랭크를 몰락시켜 빌지워터의 지배자가 된 미스 포천에게 충고 겸 경고를 한 인물로, <그림자 그려 >에서는 잠시 도움을 받기도 했습니다. 트위스테드 페이트와 그레이브스의 경우 미스 포천이 갱플랭크를 파멸시키기 위해 두 사람의 원한관계를 이용한 전적이 있고 루시안과 올라프는 그림자를 그리며 운명에서 잠시 만나지 못하고 협력했습니다. 반대로 해카림은 당시 미스 포천과 싸웠습니다. 라이즈의 경우 <힘의 호소> 시네마틱 영상으로 함께 싸우는 장면이 나쁘지는 않지만 라이즈가 과거 파편을 모으는 과정에서 협력한 것으로 보입니다.

>

>

다른 총기를 다루는 챔피언들처럼 공격 모션이 아주 뛰어납니다. 딜레이가 거의 없고 투사체도 빠릅니다. 패시브한 사랑의 한 방 때문인지 기본 공격력과 성장 공격력은 다른 원딜에 비해 낮은 편입니다. 이동속도도 활보 탓인지 최하위권이네요. 치명타가 폭발할 경우 두 개의 총을 한 곳에 모아 쏴요. 총알이 두 배쯤 크고 붉게 달아오르는데 이때는 총구에서 불 대신 하트가 과도합니다.

>

5.22 패치로 변경된 새로운 패시브다. 기존의 W 스킬이 패시브로 넘어왔습니다. 마지막으로 미스포춘의 기본 공격도 한 발에 두 개의 맞은 적 외의 다른 대상을 기본 공격하거나, 한 다리에 두 개를 발사했을 때 추가 피해를 입힙니다. 억제기와 넥서스를 제외한 모든 대상에 피해가 갑니다. 기존의 미스포천과는 180도 다른 운영을 요구합니다. 5.22 패치 전의 미스포춘은 공격할 때마다 효과가 쌓이고 최대 5회까지 겹치는 불순물 탄환 덕분에 한 대상과 오래 싸울 정도로 강력해졌지만, 5.22 패치 다음은 첫 번째 공격이 강력해져 짧게 치고 빠지는 딜교환이 능숙해진 반면, 한 상대에게 계속 공격할 때는 사랑의 한 발이 적용되지 않기 때문에 가벼운 기본 공격력에 의한 낮은 화력 때문에 적에게 밀립니다.견제 이외에는 미니언 타자를 칠 때 유용합니다. 사랑 한 발 덕분에 미스 포천은 극 초반부터 포탑에 한 발을 맞은 원거리 미니언을 한 방에 잡을 수 있는데 이는 원거리 딜러 중 회전도끼를 돌리는 드레이븐이나 단발화력이 강한 대신 공격 속도가 느려 총알을 다 소모하면 장전해야 할 정도가 되는 것입니다. 대신 같은 미니언을 연속 공격하면 다른 원딜에 비해 낮은 공격력이 부각돼 추격전을 놓치는 현실성이 오히려 현실성이 높아지므로 사랑의 원딜로 강타하기 위해서는 미리 다른 미니언으로 사랑의 원딜 효과를 바꿔둘 필요가 있습니다. 역시 한 패시브 덕분에 낮은 성장 공격력이 책정된 미스포춘은 1:1 정세에서는 매우 무기력하지만 패시브를 번갈아 발동시키는 싸움, 즉 2:2나 3:3 등의 소규모 싸움에서 뛰어난 화력을 보이고 있습니다. 그래서 아주 한정적이라고는 할 수 없지만 이 패시브는 넥서스 앞 트윈 타워를 철거할 때 엄청난 위력을 보여줍니다. 쌍둥이 타워를 번갈아 두드리면 모든 공격에 패시브가 다 적용되기 때문입니다. 게다가 대체로 쌍둥이 수건을 치는 정도라면 에기 아이템도 어느 정도 나오고, 패시브가 계속 찢어지는 소리는 w를 무한히 켜 둘 수 있다는 것입니다. 그래서 미니언과 함께 들어간 미스 포천이 w를 켜고 숙달된 공속으로 쌍둥이 타워를 번갈아 두드리면 전혀 예상 밖의 속도로 두 개의 타워가 한 세트로 순식간에 철거되는 것을 볼 수 있습니다. 따라서 미스포천에서 쌍둥이 타워를 철거할 때는 반드시 한 타워만 계속 치고 두 개의 타워를 번갈아 치도록 해요.스킬 아기콘은 엉덩이 바로 상단에 타투하기 쉬운 이른바 코인 슬롯 타투의 도안에서 따온 것으로 보입니다. 아기콘 애니메이션이 붉게 타오르고 나서 곧바로 검어지는 것은 불로 낙인찍는 것을 나타냅니다.

>

원거리 딜러에서 사용 시 미스포춘의 핵심 견제기다. 사용 시 먼저 지정한 대상으로 날아가지만 조건부로 그 대상의 후방에 있는 다른 대상으로 더 강력한 피해를 줄 수 있습니다.한편 두 사람의 제2차 목표는 다음과 같은 방식으로 선정됩니다. 투사체가 적중한 시점을 기준으로 1차 목표부터 500 이내 적만을 대상으로 하며, 우선적으로 1차 목표 즉시 sound에 있는 대상을 찾고, 없다면 60° 각도의 범위 내에서 가장 가까운 적으로 날아갑니다. 2가지 대상 모드의 흡혈 등 적중 시 효과가 올바르게 적용되어 치명타를 발동할 수 있습니다. 당연히 사랑의 1발도 2발 모드에 적용되기 때문에 두 사람을 맞추는 데 성공한다면 1차 목표는 사랑의 1발이 붙은 평타를 다시 날릴 기회가 주어집니다.최대 사거리가 평타 기준으로 1000㎞ 과인되므로 잘 사용하면 매우 넓은 범위를 견제할 수 있는 기술이다. 방패가 되어줘야 할 미니언이 과인 편을 오히려 총알을 배달하는 역적으로 만드니 상대는 대응하기 어렵습니다. 블리츠크랭크처럼 미니언더 sound에 숨어 맞대결을 벌여야 하는 챔피언과 미스 포천이 듀오를 이루면 포기하고 한 하와이인을 맞아 와인, 아무 말도 건드리지 못하게 멀리 떨어진 수모를 감수해야 한다. 게다가 탄환에는 확실히 사랑의 한 방으로 인한 추가 피해가 들어가 치명타까지 발동할 수 있기 때문에 견제 성공 시 보상이 매우 큽니다.첫 번째 대상이 한쪽 다리에 두 명을 맞아 사망할 경우 도탄된 탄환에는 분명히 치명타가 적용됩니다. 극초반 (사랑의 1발까지) 2.5AD 이상의 피해를 주는 스킬은 드물며, 무한한 대검을 보유한 상태에서 치명타가 발동될 경우 고유 효과가 정상적으로 적용되기 때문에 치명타를 선택할 경우 정야 기억 sound 와인은 딜이 선택됩니다. 이를 이용하여 라인에서 매우 강력한 견제를 넣으며, 가과인 교전에서 모가 과인되었을 때 상대방의 예상 범주를 칭해 과인은 기습 폭딜을 넣을 수 있습니다. 굳이 폭타를 치지 않아도 일반 평타와 같이 치명타율에 따라 치명타가 발동될 수도 있기 때문에 치명타를 선택할 때 후반에는 강타자를 노리지 않아도 됩니다.조건부로 매우 강력한 대신 견제 난이도는 다른 원딜의 견제기에 비해 매우 높은 편입니다. 평타의 사거리가 닿지 않는 적에게는 2차 타격을 입히려면 미니언이 가교가 돼야 하고, 지정된 미니언에서 챔피언으로 탄환이 연결되려면 각도와 거리를 면밀히 계산해야 한다. 치명타를 확실하게 폭발시키기 위해서는 1차 피해로 죽을 체력의 대상을 지정해야 하는 조건까지 붙습니다. 마치 미니언을 사용해 견제 하는 루시안의 투명한 빛에 비해 난이도는 더 높지요.”라인전이 끝나면서 인면 2차 피해를 노리기 어려워져 교전 중에 일종의 평타 강화 도구로 쓰인다. 재사용 대기시간이 쿨감 0% 상태에서도 3초마다 돌아가 평타 도중에 섞을 수 있습니다. 첫 번째 대상에는 치명타가 발동되지 않기 때문에 후반에 치명타 아이템을 구매하여 공격속도가 빠르고 치명타율이 높을 경우 활용도가 떨어지는 편이지만, 공격속도와 치명타에 투자하지 않는 관통력 빌드를 사용하면 후반에도 DPS를 올리기 쉬운 수단이 나타납니다.여담으로 Q 스킬 사용 후 평타를 딜레이 없이 그대로 넣을 수 있어. 스킬의 사거리는 평타 사거리와 동일하기 때문에 견제 시 Q-평을 통해 평타 2회분의 딜을 순식간에 밀어 넣는 것이 딜링의 핵심이다.

>

이전에는 패시브했던 활보 효과가 W의 기본적 지속 효과로 옮겨져 왔습니다. 5초 이상 직접적인 피해를 입지 않으면 발동하여 다음 5초에 걸쳐 최대 60-100까지의 이동속도를 상승시키는 간단한 효과입니다. 직접적인 피해는 지속적인 체력손실을 의미합니다. 다시 한 번 말하지만, 엘리스의 고치처럼 피해를 주지 않는 순수한 CC기, 그러니까 화자하의 재앙의 환영처럼 대상을 지정하든, 본인의 고통의 대지처럼 일정 지역을 지정하든 지속 피해를 주는 기술은 효과가 없어지지 않습니다. 또한 데미지를 입은 소리에도 보호막을 붙이기 때문에 체력이 깎이지 않으면 효과가 지속됩니다. 액티브 스킬로 넘어가면서 와드에 암살자가 나타날 경우 W 스킬에서 빠른 기동력으로 빠지는 본인 일타일 때 포지셔닝을 보다 유동적으로 할 수 있게 되었습니다.원터보인라인 전시 포지셔닝, 추노, 라인 복귀 등 다양한 귀추로 기동력 장화 이상의 기동성을 자랑합니다. 심플하고 유용한 효과입니다. 신속 장화를 구입한 미스포춘의 전선 복귀 속도는 다른 원딜과 차원이 다를 정도로 빠릅니다. 활보를 쓸 경우 즐거운 징크스나 수렵 시작한 시빌, 활을 쓰고 추노하는 베인을 제외하고는 미포보다 빠른 원딜러가 없습니다. 단, 피해 1이라도 입으면 5초간 이동속도 325의 도주기 내 캡이 원딜로 전락한다는 점에 유의하시기 바랍니다. 사용 시 기본 지속 효과의 추가 이동 속도가 즉시 최대치까지 올라가고, 공격 속도가 거의 매일 발생합니다. 5.22 업데이트 이전에는 불순물 탄환의 기본 지속 효과 때문인지, 실망스러울 정도의 공격 속도만을 높이고, 5.22 패치로 미스포춘의 단일 대상 지속 딜이 저조해진 점을 감안한 듯 버프량이 매우 많이 나왔습니다. 초기에는 전문의라면 120% 본인 공격속도를 올리고, 이후 수치 조정을 받은 소리에도 100%로 여전히 높아집니다.지속시간이 4초로 짧은 편입니다. 대신 재사용 대기시간이 스킬을 사용하면 바로 돌기 시작하므로 실질적인 쿨링이 길지 않고, 재사용 대기시간이 흐르는 동안 사랑 싱글을 발동할 때마다 재사용 시간이 2초씩 줄어들기 때문에 사랑 싱글을 잘 활용할 경우 스킬이 사라지면 바로 재사용이 가능합니다. 다수의 미니언 웨이브를 정리할 때 사용하기 쉬운 활용법입니다.

>

범위 내에 피해와 둔화 효과를 남기는 원딜 스킬의 일종이다. 피해를 한번에 주는 것이 아니라 범위 내에서 지속적으로 가하기 때문에 가장 큰 피해를 입히기는 어렵습니다. 약간의 둔화를 거는 것은 하과의 그것만으로 상대를 2 초 동안 눌러 두는 것은 힘듭니다. 공격력 계수도 없고 마법 피해를 주는 기술이므로 딜 성장성도 낮은 편이지만, 따라서 마과인 소모량은 상당히 많습니다. 남발하면 눈 깜짝할 사이에 마과 또는 바닥 와인이므로 주의가 필요합니다.범위 내에 둔화를 거는 스킬이 그렇듯, 통상적으로 카이팅 할 때, 과인아군의 선진입역 시에는 CC에 호응 할 때 사용합니다. 사거리가 길고 이동속도도 감소하는 수치가 높은 편으로 시영전차와 상관없이 거의 즉시 탄환이 떨어질 정도로 발동이 빨라 순간적으로 적을 방해하기에 적합하다.다수의 적으로 둔화되어도 추가타는 한두 명에게만 집중하는 다른 원딜과는 달리 광범위한 채널링 공격기를 가지고 있는 미스포천은 광역CC를 더욱 효과적으로 활용할 수 있다는 점이 장점입니다. 범위 내 시야를 밝히는 효과를 이용하면 시야를 가린 덤불 등을 밝힐 수 있어 위험을 미연에 방지하는 데도 편리합니다.서포터의 미스 포춘의 경우, 탄알은 비를 맞으면서 라인전 견제의 핵심이 됩니다. 원딜에 비해 마과인부의 뒷부분이 적고 주문력계수과인 마법피해를 효율적으로 활용할 수 있기 때문인데, 미스포춘의 서포터가 왕성하게 과인이었을 때에는 핵심특성 뇌군주의 구령과의 궁합이 매우 좋다는 점도 미스포춘의 서포터가 라인전에서 상당히 강력한 이유 중의 하과인이었고, 룬 시스템 개편 후에는 핵심 룬 신비한 유성과 매우 잘 어울린다는 평가를 받았습니다.번역명은 사랑은 비를 타고의 패러디로 추정됩니다. 뒤에 예언자의 렌즈와 인 예언자의 추출액 등을 이용하면 스킬 범위의 중심에 보이지 않는 막대가 박혀 있는 것을 볼 수 있습니다. 한때는 이 봉이 스킬 종료 후에도 남아 있고 심지어 논타깃 스킬을 저지하는 버그가 있었습니다.

>

사용 시 최대 3초간 정신을 집중시켜 전방 삼각형의 범위에 매우 높은 광역 물리 피해를 줍니다. 수많은 패치를 받아온 sound에도 거의 매일같이 2정 권총 난사는 미스 포천 헌터의 핵심이었습니다. 라이엇은 5.22 패치까지는 미스포춘의 궁극적 의존도를 낮추려는 패치를 많이 했고, 또 5.22 패치에서는 포기했는지 공격력을 떨어뜨려 평타 지속딜의 위력을 줄인 대신 궁극기의 파괴력을 더욱 높였습니다. 미스 포천은 신뢰할 만한 생존기가 없고 사거리도 풍성해 평타 프리딜이 어렵고 기본 공격력이 원딜 중 낮은 편이어서 어느 정도 유아 아이템이 확보되기까지는 단일 대상 지속딜도 좋지 않다. 반면 최대 3초라는 긴 시간 치명타까지 적용되는 총알을 광범위하게 뿌려대는 쌍권총의 파괴력은 각종 궁극적 기술 중 최상위권을 다투게 됩니다. 따라서 여러 차례 권총 난사를 맞히면 미스포춘의 기여도는 최상급으로 올라가지만, 반대로 조준을 잘못해 한두 명에게 총탄을 낭비하거나 총을 쏘면 얼마 안 되는 누적 피해량에 한숨이 나오지 않게 됩니다. 기본적으로는 미스포천 사용자의 포지션과 아군 보호가 중요하며, 그 밖에도 특히 미스포천을 도와주는 스킬이 자신의 반대로 쉽게 방해하는 스킬을 고려해야 해. 가장 이상적인 귀추는 한번에 지지 않는 유조선이 앞자리를 차지하려 물리치고 아군으로 도주하면서 적이 신들린 듯 추격하는 모습입니다. 상대는 부채형의 중앙에 모여 있다가 갑자기 쏟아지는 폭발적인 광역딜을 계속 사용하면 주저하게 되고, 그 중 1타의 주도권은 미스 포천이 있는 팀에 옵니다.권총 난사는 아군의 군중제어기와 합칠 때 특히 악랄한 위력을 발휘한다. 서포터의 스킬 중에서는 매혹시의 질주, 빙하 균열, 크레센드, 흑점폭발 등이 대표적이며 범위를 확대하면 멈출 수 없는 힘, 명령: 충격파, 슬픈 미라의 저주, 그리고 공중에 띄우는 CC기에 호응해 사용하는 마지막 숨결 등이 놀라운 시그대지를 만들어냅니다. 특히 아무므의 슬픈 미라의 저주는 두 챔피언의 전성기가 겹쳤을 때 서구권에서는 슬픈 쌍권총 난사의 저주로 불리기도 했습니다. 대격변, 마법공학 최후통첩, 문재의 지평선, 영혼감옥처럼 움직이는 것을 제한하는 기술도 권총 난사와 궁합이 잘 맞습니다. 이동기가 없고 사거리가 짧은 챔피언들에게는 미스 포천이 혼자서 E만 깔고 난사해도 맞히기 쉬운 편이에요.” 일반적으로 미들라인의 중심지와 같은 개활지보다는 오브젝트 근처, 또는 정글 영토에서 싸울 때, 「궁의 대박」이 더 잘 되는 편이에요. 개활지에서는 상대가 피하기도 쉽고 그 자리에서 탄환을 퍼붓는 미스포천이 저격되기도 상대적으로 편하지만 지형이 방해될 경우 움직일 공간이 제한돼 미스포천이 위협하기도 마땅합니다. 아군이 적들에게 이니시에팅되어 시작했을 때 대박을 터뜨릴 확률이 상당히 높습니다. 점사당하는 아군이 순식간에 잡히지 않는 이상 상대는 마무리를 위해 그 아군으로 모이기 때문에 활의 각도가 자신감을 갖게 되는 것이다. 특히 유조선이 점사되면서 미스 포춘 쪽으로 도망칠 경우 상대가 부채꼴로 굳어져 달려와 총알 세례를 받고 집단으로 너덜너덜해지는 구도가 잘 만들어집니다.궁극기가 제 역할을 못하는 귀추는 그렇지 않은 조건보다 훨씬 다양하다. 먼저 앞서 언급한 모든 예들이 팀만 바뀌면 오히려 권총 난사 사용을 먹이기 딱 좋고, 몇 발 쏘기 전에 권총 난사를 칼같이 끊는 즉발 CC기자 미스 포춘을 칼같이 처치하는 포딜이 들어와도 선잠을 자게 됩니다. 비켜라, 배 높이, 박치기, 별의 균형, 쇠사슬, 얼 sound 기둥, 정전기장 등 바텀라인에서 맞설 수 있는 기술 중에서도 권총 난사를 즉시 끊을 수 있는 게 넘쳐나 자신입니다. 직접 영창을 끊지 않아도 맞고 싶지 않으면 영창을 중지하고 움직이도록 강요하는 대강하, 흑점폭발, 이퀄라이저 미사일, 폭뢰 같은 경우도 있고 투사체를 막는 커튼, 불굴도 쌍권총 난사를 무의미하게 만들어 버립니다. 같은 편의 스킬 중에서도 광역 방생이 가능한 스킬에 방해가 될 수 있지만, 통 폭발이나 계절풍 등의 스킬이 대표적입니다. 스킬을 사용하면 더빙 Sound성과 대비되는 호쾌한 웃음 Sound 소리가 자신 있게 됩니다.

약한 타이밍 없이 라인전이든 난전이든 후반 한 타든 준누군가를 상대하는 솔로 랭크의 여왕입니다. 플레이어 자신이 공격적이고 적극적으로 변수를 만드는 것이 유리한 솔로 랭크에서는 꾸준히 좋은 성적을 내지만 높은 궁극적 의존도 등의 한계 때문에 대회에서는 사랑받지 못하는 편입니다.

강력한 라인전 능력으로 탈출하는 딜교환에 특화된 사랑 한편과 활보 덕분에 확보되는 뛰어난 기동력으로 상대를 괴롭히기 쉽고, 한편 두 사람은 활용 난이도가 높은 편이긴 하지만, 하과의 숙달되면 상대가 미니언 뒤에 숨어도 저격할 수 있지만, 보통 보텀라인전에서 서포터들의 위협적인 논타겟 CC를 막기 위해서는 가장 기본적인 것이 미니언 뒤에 숨는데, 상대는 미스포천의 두 개 존재만으로도 미니언 뒤로 숨을 수 없게 되므로 평지에 있다가 무빙하안인 채로 남아있습니다. 그렇다고 Q가 보통 몸으로 향해, 굉장히 힘들고, 바느질 만큼 간지러운가 하면, 그렇지도 않은 것이, 사랑의 1발은 기본으로, 치명타까지 덤으로 발동되어 파괴력이 급증하기 때문에, 최대 데미지로 1발을 맞을 경우, 원틀의 피가 반 정도 없어지는 마술이 벌어집니다. 견제기라고 하기에는 뼈와 살이 분리되는 데미지입니다. 이렇게계속상대방의체력을좀먹고기회가오면발동이빠른광역둔화기술인탄알은비를타고상대방의발을묶고스킬을부어넣을수있고,반대로라인전이생각처럼풀리지않고사려는형세에서도,사랑의한방에타워아래에서도미니언을놓치지않고먹을수있으며(이건제드의장점과같습니다),상대가정면으로들어올듯한위급한형세에서는쌍권총난사로미니언웨이브만끄고빠질수도있겠죠.강력한 공간 장악 능력, 특히 쌍권총 난사의 막강한 광역 파괴력 미스포천은 보유한 스킬 중 2가지가 지속성 광역 딜링 스킬입니다. 원거리 딜러 중 범위 지속형 스킬을 가진 챔피언이 적은 편은 아니지만 대부분은 특정 지상에 둔화 등 방해 효과를 남기는 정도에 불과하죠. 적의 체력에 직접적으로 타격을 줄 수 있는 미스 포천과는 달라요. 총알은 비에는 사용하기 쉽고 둔화 효과가 있어 초반부터 적을 괴롭히기 쉬우며, 쌍권총 난사는 적이 채널을 끊기지 않는 이상 반드시 범위 밖으로 피신해야 할 정도로 강력한 파괴력을 발휘합니다. 극단적으로 이 스토리에서 미스 포천이 권총난사 한 명만 맞혔을 뿐 상당한 원딜이 그 시간에 평타딜을 꾸준히 넣은 이상의 위력이 자랑스러운데, 이를 광역으로 내보내는 거죠. 덕분에 미스포춘은 성공적으로 성장한다면 스킬만 갖춰도 적을 끌어들이고 와인처럼 포화에 휘스트리-린 적들에게 괴멸적인 타격을 줄 수 있습니다. 좁은 통로나 인입 풀 등 전략적으로 중요한 위치를 둘러싼 경쟁에서는 큰 장점이 됩니다.급성장 속도의 미스 포천은 사랑의 한 방에 두 사람을 활용한 강력한 일격, 그래서 권총 난사의 엄청난 광역 폭딜을 통해 적을 공격하는 챔피언입니다. 이러한 스킬은 물론 핵심 능력치에서도 위력을 올릴 수 있지만 물리 관통력과 공격력만으로도 충분히 강해지고 순간 폭딜이라는 차원에서는 정스토리-오히려 후자의 경우가 더 효율적이므로 미스포춘은 주로 관통력 빌드를 탑니다. 관통력 아이템은 가격이 저렴하고 단독으로도 충분한 위력을 발휘하지만 그 덕분에 미스포춘은 높고 능력치 간 시그널이 발휘될 때까지 기다려야 하는 크리티컬 빌드를 타는 원딜에 비해 훨씬 빠른 속도로 성장해 존재감을 발휘할 수 있습니다. 게다가, 평타 딜링의 레벨에서도, 쿨한 한방에 2명과 우수한 공속 버프 활보를 가지는 미스·포천의 평타 딜이, 대략 2~3 코어 정도까지는 치명타 원딜에 비해, 정말로 일본의 표본이겠지요.뛰어난 기동력 이동속도를 최대 100m 가량 추가해 주는 활보라서 비전투 시 이동속도가 어느 원딜보다 빠릅니다. 게다가 미스포천이 어린이용 관통력 아이템 중 이동속도를 재공하는 아이템이 많기 때문에 아이템이 과잉일수록 일반적인 원딜과의 기동력 격차가 크게 벌어집니다. 카테고리를 원딜 이상으로 확장해도 이동속도 버후기시켜 도는 런머스나 퀸, 미스포춘 이상의 추가 이동속도를 확보할 수 있는 글래스 와인, 벽을 넘는 버드 와인, 가면론 등 소수의 챔피언만이 미스포춘보다 빠르게 이동할 수 있습니다. 덕분에 귀환 후 재빠르게 라인에 복귀하거나, 과인, 라인 여유가 있을 때 상대방의 허를 찌르는 로밍을 가거과인, 다소 거리가 먼 상태에서 한 박자 빨리 합류하는 등의 이득을 볼 수 있고, 도망가는 상대를 따라 마무리하는 능력도 좋은 편이라고 생각합니다.약한 구간이 없다는 점, 모든 장점을 종합하면 과인오는 결론에 해당합니다. 라인 전도가 강하고 화력이 빠지는 타이밍도 빠르고, 한 타로는 2정 권총 난사가 잘 되는 집안에서 어느 구간에서나 난타 파괴력을 발휘할 것입니다. 활보에 의한 추가 이동 속도 덕분에 라인 복귀와 합류 속도도 빠릅니다. 대부분의 원딜 역시 응원단이 특정 시간대에 취약점을 보이는 것과는 달리 미스포춘은 게임입니다.꼬이지 않는 한, 어느 구간에서 충분한 존재감을 발휘합니다. 같은 포지션의 다른 챔피언에 비해 상대적으로 메타 영향도 덜 받는 편이에요. 라인 전 단계의 중요성이 떨어지는 메타이기 때문에 다소 존재감이 떨어지는 정도군요.간단한 조작 난이도 라이엇 게임입니다. 스는 미스포춘의 조작 난이도를 가장 오전에는 레벨로 평가하고 있으며 튜토리얼에서도 미스포춘을 사용할 수 있습니다. 프로 선수들도 초보자에게 쉬운 원딜 추천 질문을 받으면 입을 모아 미스 포춘을 추천해주고 한때 라이엇이 초보자에게 추천하는 챔피언 명단에 이름을 올리기도 했습니다. 라이엇이 공인하듯이 미스포춘은 정스토리-조작하기 쉬운 챔피언이 될 것입니다. “평타모션이 부여한 어떤 수준의 공격에도 보그다스를 주는 패시브도 있고 CS를 찔끔찔끔 내보내는 초보자도 CS를 컨트롤하기 쉽고, 주력 견제기인 Q는 타겟팅이고 W는 사용만으로도 마음대로 효과가 적용되는 버프 계열로 E와 R은 논타겟팅이지만 각각 사거리가 길고 범위가 넓어 맞히기 쉽습니다.” 이것은 미스 포천이 수많은 패치를 경험해 왔음에도 불구하고솔로 랭크에서 승률 변동이 적고, 랭크 구간에 관계없이 거의 동등한 승률을 기록하는 이유이기도 합니다.

“높은 쌍권총기 난사(R) 의존도와 파괴되기 쉬운 궁극기 쌍권총 난사 비율이 자신할 정도로 높습니다. 미스포춘의 입장에서 쌍권총 난사는 단일 대상 딜링이든 광역 딜링이든 평타 이상으로 강력한 필살기자나 다름없지만, 쌍권총 난사는 채널링으로 방향을 바꾸거나 움직이는 행위는 일절 할 수 없고, 하드CC를 맞으면 즉각 중단됩니다. 쌍권총 난사를 제대로 활용하지 못했다면 미스 포천은 소규모 교전이든 대규모 한 타든 잉여 원딜이 되고 말죠. 김동준 해설위원은 “미스포춘은 궁극적으로 70% 이상이기 때문에 궁지에 빠져 아무것도 할 수 없다”고까지 했습니다. 평타보다는 스킬 딜링의 파괴력에 집중 투자하는 관통력 빌드 선택 시에는 궁지가 빠지는 순간 나름대로 존재감이 증발되는 수준이죠. 궁을 허비하기보다는 차라리 죽어도 궁을 제대로 박고 죽는 게 자신의 정세도 자신이 있을 정도다. 마법사 자신의 탱커도 아니고 어떤 포지션보다 생존이 중요하다고 평가받는 원딜인데 스토리죠.원거리 딜러 최하위권의 생존 능력에 따라 무력화되기 쉬움(원거리 딜러) 미스 포천이 솔로 랭크에서 아무리 강한 메타라도 대회에서 활용이 부조리라고 평가받는 가장 큰 이유는 따로 있다 해도 유일하게 이동기가 없기 때문이다. 원거리 딜러의 절반 정도에 이동기가 없는 경우가 있을 수 있습니다. 하지만 미포는 사거리가 돌출되어 긴 것도 아니고, 위협적인 스킬을 확실히 막을 수 있는 별도의 생존기를 갖고 있는 것도 아니고, 나아가 정보전에 도움이 되는 능력을 갖고 있거나, 유사시 생존기로 사용될 만한 하드CC기가 있는 챔피언도 아닙니다. 따라서 미스포춘은 기습적인 강제 이니쉬 자신 암살에 매우 약합니다. 들어오는 적을 막는 CC는 빈약한 둔화될 수밖에 없고, 딜링의 핵심인 궁극기가 하필 채널링이므로 잘못 물렸을 경우 더욱 치명적이다. 채널을 끊는 하드CC를 따라 날아오는 유조선, 미스 포천이 딜을 넣기도 전에 찢어버리거나, 왕궁의 범위를 쉽게 벗어나서 자신 있고 기동성 있는 암살자 등이 있다면 주의해야 합니다. 운영면에서는 레오 자신처럼 떡볶이의 악몽 같은 서포터 자신, 적의 기습 갱킹도 로밍당하기 쉽습니다. 이러한 단점 때문에 노조의 영향을 많이 받으면서 사용자들이 데드라인에 대해 얼마나 잘 알고 있는지도 큰 영향을 미칩니다. 이는 픽뱅 단계부터 극단적인 픽에 대한 다양한 카운터 방법을 생각할 수 있다. 국내에서 피드백이 즉각 실시되는 대회 수준에서는 미스 포천이 원디로 활용되기 어려운 가장 큰 이유이기도 합니다.운용 난이도가 높은 조작 난이도는 확실히 오전입니다만, 실제로 미스포춘의 플레이는 간단하지 않습니다. 이동기가 없는 이른바 투백이 챔피언에 속하는 데다 딜링의 핵인 쌍권총 난사가 앞서 언급한 여러 문재를 갖고 있어 밴픽 단계에서 미스포춘을 꺼내는 데 적합한지를 파악하는 능력이 있어야 미스포춘을 잘 활용할 수 있고 게임이다. 시종일관 언제 스킬을 사용하면서 상대를 공격하고, 언제 스킬을 자제할지, 자신 있게 빠져야 할지 생각해 보지 않으면 미스 포춘의 단점은 최소화하고, 장점이 빛날 수 없습니다. 역시 핵심 견제 스킬인 한 방에 양자는 도탄에 맞아 명중시켜야 하는 기술이기 때문에 미니언과 적 챔피언의 거리나 각도를 제대로 읽어내는 능력이 필요합니다.부족한 평타화력(원거리 딜러)의 활보 효과가 붙는 동안에는 공격속도가 매우 뛰어나 자신이 있기 때문에 이 템 기준으로 다른 원딜에 비해 평타딜도 크게 부족하지는 않지만 활보는 지속시 이 짧은 편이면서도 사랑의 한 방을 발동시키지 못하면 재사용 대기 때까지 긴 스킬이다. 기본 공격력이 독보적인 최하위이기 때문에 지속 평타딜의 파괴력은 부족하다. 키즈 아이템이 충분하지 않은 초 중반 타이밍에 느끼기 쉽지만, 후반까지 영향이 큽니다. 미스 포천이 라인에서 치고 나가는 것은 당당하게 싸우면 지기 때문이죠. 나아가 다른 원딜이라면 충분히 이길 것 같은 상황에서 1:1 전투가 벌어져도 패할 확률이 높고, 1타 때 평타만으로 전선을 잡으려면 다른 원딜에 비해서도 더 많은 경우가 필요합니다. 게다가 미스포천은 공격력과 물리 관통력을 재공하는 어린이 아이템을 선호하기 때문에 핵심적인 자신의 공격속도에 대한 투자를 보다 적게 하기 때문에 실질적인 차이는 더욱 커지게 됩니다. 결과적으로 궁극적인 기술과 스킬 딜링을 위해 거기에 특화된 어린이 아이템 빌드를 선택함으로써 평타딜이 더욱 부족해지고, 이로 인해 스킬 의존도가 더욱 높아지는 악순환이 발생합니다.원딜을 보호하거나 자기 편에 딜의 재공 능력이 부족한 (서포터) 미스 포천은 천성이 원딜이기 때문에 스킬이 공격 중심으로 치우쳐 있습니다. CC란 「탄환은 비를 타고」의 둔화가 전부다. 따라서 아군 챔피언을 보호해야 하는 상황에서는 일반적인 응원단에 비해 극도로 무력화됩니다. 역시 CC로 적을 오래 묶어두기가 어려워서 그런지 의사소통도 어려워요. 따라서 미스포춘 서포터는 이런 단점을 보완할 수 있는 특정 원딜(아이시, 벌스)과 함께 조합됐을 때만 자신의 위력을 발휘할 수 있습니다. 솔로 랭크에서 미스 포천 서포터의 승률이 자신감을 갖는 이유 중 하나입니다.

미스포천이 상대하지 못하는 챔피언 강제로 싸움을 걸 수 있는 챔피언: 적을 끌어당기면 자신에게 돌진하여 CC를 걸 수 있는 서포터가 대표적이며, 이러한 챔피언에 호응하기 쉬운 딜러도 포함됩니다. 갱킹이 강한 정글러 자신만의 우수한 로밍 챔피언도 넓은 범위에 해당합니다. 라인 전 단계에서 미스포천이 성장하지 못하도록 차단하기에 적합한 챔피언입니다.레오 자신, 브리츠크랭크, 스레드, 루시안, 리신, 샤코 등 교전에서 미스포춘을 저격할 수 있는 챔피언 : 생존력이 자신 있기 때문에 돌진력이 뛰어나고 장거리 하드CC를 갖춘 하드 이니시에이터, 암살자 등에게 역습을 당하기 쉽습니다.노틸러스, 스토리파이트, 리산드라, 세주아니, 제드, 피즈 등 권총 난사를 방해하는 챔피언들: 미스 포천이 권총을 난사하지 못하도록 방해하는 챔피언들은 미스 포천의 일타 공헌도를 급감시킵니다. 광역 실드가 자주 속도 버프기 등은 쌍권총 난사의 파괴력을 저감시킬 수 있습니다.갱플랑크, 럼블, 빅토르, 버드, 카르마, 트란달, 소자신 등 야스오, 브람,: 미스포천의 필살 기사신과 같은 쌍권총 난사를 일반 스킬하자신과 교환합니다. 다른 스킬은 미스포춘의 뒤를 지우는 스킬이라면 투사체를 막는 발라다의 커튼과 불굴은 미스포춘의 존재감을 아예 증발시켜주는 스킬이라고 할 수 있습니다. 스킬이 빠질 때까지 원하던 활을 써보지도 못하고 한 타가 끝나 버리는 경우가 수두룩합니다. 야스오는 뚜껑에 물체인 미스포춘을 순식간에 제거할 수 있을 만큼 기동성과 화력이 있고, 브라운은 CC에서 쌍권총 난사를 캔슬함으로써 미스포춘을 위험에 빠뜨릴 수도 있어 더욱 엄격해집니다.미스포천이 상대하기 쉬운 챔피언 견제에 약한 라인전의 약체:하향을 잔뜩 먹고 힘이 빠지긴 했지만 뚫어지듯 라인전을 운영한다면 여전히 상당히 위협적인 견제력을 발휘할 수 있습니다. 견제력이 없는 것이나 다름없고 순간 폭딜도 어린이를 동반한 후반 캐리형 평타 특화의 원딜에게 있어서 미스 포튠은 짜증나는 상대입니다. 이런 원딜은 한 타 때 안전거리를 제대로 설정하지 못해 권총 난사에 휘말리는 현실성도 높죠. 베인, 트리스터 자신 등 기동력이 부족하고 몸이 약한 챔피언: 미스포춘은 장거리 광역기를 두 개 자신 있게 구사합니다. 기동력이 약해 미스 포천의 공격을 감당할 만큼 단단하지 못한 챔피언들은 교전에서 미스 포천의 공격범위에 현혹돼 자신의 라인에서 견제를 이기지 못하고 쫓기기 쉽습니다.자하,자이라,거미 등

룬과 어울리는 룬이 상당히 많은 축복된 챔피언이다.

>

지배 빌드의 수요가 많은 희귀한 원딜입니다. 핵심적인 룬으로 어둠의 수확을 택하는데 영혼을 충전한 상태에서 상대에게 사랑의 한 방이 달린 평타 본인의 한 방에 두 명을 날리면 그 피해량이 엄청나기 때문이죠. 일반 룬 중에는 탄은 비를 타고 연계돼 미스포천의 한 발을 더욱 강화할 수 있는 비열한 발, 챔피언처치도 와드 파괴에 관여하면 적응형 능력치를 높이는 시야를 수집하고 비전투 시 기동력을 끌어올리는 끈질긴 사냥꾼들이 주로 선택합니다. 그 외에는 라인 유지력을 높이는 피의 맛이 본인의 궁극의 쿨을 줄이는 궁극의 사냥꾼들이 고려되는 정도죠. 보조룬으로는 대부분 마법을 택하기도 합니다. 마법을 선택하면 이동 속도를 높이는 기민함이 보편적으로 들어오고, 본인 마진에 마본인 관리에 도움이 되는 마본인 순환 팔찌도 후반에 캐리를 노리는 폭풍의 결집이 들어갑니다. 정밀한 면에서는 적 처치 시 추가 골드를 얻어 잃어버린 체력의 일부를 회복하는 승전보와 체력이 일정 수준 이상 깎인 적에게 주는 피해량이 증가하는 마지막 일격이 지난 유행입니다.​

>

정밀 빌드 정복자 변경 후 정밀 빌드에서는 집중 공격을 선호합니다. 평 평에서 순식간에 집중공격을 펼칠 수 있는 만큼 찰떡궁합은 아닙니다. 이때 최초의 애기템은 몰락한 왕의 검을 주로 사용하게 하였습니다. 일반 룬은 전설: 민첩함과 최후의 일격이 거의 고정적으로 쓰이며, 쿨감템이 상대적으로 늦어 자신이 오는 단점을 보완하는 “침착/몰락한 왕의 검 흡혈”과 “시당신지”가 스스로는 과잉 치유 중 머슴을 선택한다. 보조 룬으로는 마법이 자기 자신의 영감을 선택한다. 마법을 택할 경우 절대집중과 폭풍의 결집, 영감을 택할 경우에는 마법의 신발과 비스킷의 배달이 주로 채용됩니다.​

>

마법빌드의 핵심 룬은 주로 신비한 유성을 사용합니다. 신비한 유성은 카펫 스킬이 많고 탄환은 비를 타고 둔화까지 걸 수 있는 미스 포천의 스킬 딜링을 더욱 강화할 수 있습니다. 하위룬은 마본인 순환 팔찌와 기민함, 이를 위해 스킬 견제력을 향상시키는 주문작열 선호도가 높은 편이다. 물론 정세나 개황에 따라 다른 룬도 선택합니다. 보조 룬으로서는 지배 본인의 정밀을 선택합니다. 지배의 경우는 비열한 한 방, 정밀하게는 승전보와 최후의 일격을 주로 채택합니다.​

>

시작 아이템 도란의 검원거리 딜러의 보편적인 시작 아이템 상지면입니다. 공격력 외에 체력과 생명력 흡수 능력치까지 재공하기 때문에 초반 가성비가 매우 뛰어납니다.도란의 방패, 도란의 검에 비해 수비적인 선지면에서 공격력을 재공하지 않는 대신 상대방의 견제를 받았을 때 더 빨리 회복할 수 있도록 합니다. 미니언을 대상으로 추가 피해를 주는 고유 효과가 있으며 CS를 가질 때는 도란의 검과 크게 다르지 않습니다.롱소드 유지력 다툼에 적합해. 도랑의 검에 비해 능력치는 아침이지만 값이 싸고 체력약도 충분히 사갈 수 있기 때문이죠. 앵무새 유령검이 스스로 드럭살 황혼검, 몰락한 왕의 검 등으로 업그레이드 될 수 있기 때문에 스스로 팔 필요가 없다는 점도 매력적입니다.

핵심적인 아이템입니다.우춤의 유령검 쌍권총 난사의 화력은 공격력에 직접 영향을 받기 때문에 선택할 수 있는 아이템입니다. 앵무새의 유령검은 상당한 수준의 공격력을 제공하며, 물리 관통력과 재사용 대기 감소도 미스 포천에 매우 어울립니다. 공격 속도의 경우 활보로 어느 정도 맞출 수 있고, 관통력 빌드는 아이초에게 스킬 딜링이 중요하기 때문에 그다지 필요하지 않습니다. 사용효과는 우르르 자신의 활보 덕분에 빠른 미스포춘의 이동속도를 훨씬 끌어올리고 상대보다 한발 앞서 합류하거나 자기 기습적인 킬의 뿔을 잡는 등 다양한 장면에서 위력을 발휘할 것이다. 「저렴한 값과 물리 관통력의 효율을 살리기 위해서, 단지 1 코어로 선택합니다.드락사르의 황혼검 ‘요움’의 유령검처럼 공격력과 물리 관통력, 이를 위해 재사용 대기 시 감소 능력치를 동시에 갖추고 있습니다. 고유 효과는 1초 이상 적의 눈에 띄지 않은 상태에서 장전되기 때문에 상대의 시야 밖에서 기습적으로 치고 들어갈 때 유용하지만 미스포츄은에 특히 투명화, 자신의 위장 기술이 있는 것은 아니지만, 원거리 챔피언이라 평타를 치는 것 자체는 쉽고, 라인에서는 풀숲을 써서 효과를 충분히 발동시킬 수 있어 단매 단계에서는 꽤 멀리서 스킬부터 치고 들어가는 챔피언이어서 효과를 누릴 수 있는 여지는 충분하다. 능력치 자체도 관통력 빌드에 딱 맞는 어린이용 아이템인 것 같습니다. 주로 2코어로 구입하며 첫 어린이 아이템으로 선택하기도 할 것이다.칠흑의 양날, 도끼 한때 미스포춘의 전성기를 이끈 어린이 아이템입니다. 물리 손상을 줄 때마다 대상의 방어력을 감소시키는 고유 지속 효과가 미스포춘의 쌍권총 난사와 아주 자기 것이 잘 맞습니다. 미스포천과 칠흑의 두 도끼가 많이 변해 핵심적인 어린이 아이템 자리에서 밀려나기도 했지만 미스포천과 궁합이 아주 좋고 6.10패치 이후 관통력 빌드가 부각되면서 다시 중요한 아이템으로 돌아왔습니다. 재사용 대기시간을 크게 감소시키고 체력과 분노 효과 덕분에 생존 및 카이팅에도 도움이 되는 것도 장점. 상술한 아이템과 칠흑의 양날 도끼를 모드로 정렬하면 쿨감의 최대치인 40%가 확보됩니다.

공격 아이템 몰락한 왕의 검은 복자 변경 패치 「이강로 집중 공격 미스포춘」이 연구되었으며, 이 경우 1 코어 아이템으로 선호됩니다.무한한 대검 크리티컬 빌드의 핵심 아이템입니다. 혼자서는 힘을 내기 힘들지만 핵심 확률을 충분히 갖춘 이 강무한 대검은 높은 공격력과 함께 상당한 양의 핵심 확률을 제공하는 강력한 아이템으로 변모할 것입니다. 치명타 피해량의 일부를 고정 피해로 전환하는 효과는 평타 딜링은 물론 쌍권총 난사에도 적용되어 파괴력을 더욱 향상시킵니다. 관통력 빌드를 타더라도 고속 연사포 등으로 핵심적인 확률을 확보한 이 강무한의 대검을 고려하게 될 것입니다.고속연사포의 활보의 기본적 지속효과를 받아 증가하는 이동속도와 활보를 사용하면 매우 빨라지는 공격속도 때문에 고유효과가 빈번하게 발동되며, 미스포천은 처음한 발이 패시브를 받아 매우 아프게 적용되며, 한 발의 쌍창 사정거리도 평타와 동일하게 판정되기 때문에 사거리증강 효과도 사용할 수 있습니다. 사거리가 긴 원딜에 비해 효율이 뛰어나다고는 할 수 없지만 그래도 루낭의 허리케인이나 스타틱의 단검에 비하면 낫습니다.도미닉경의인사마법사에게공허의지팡이와비슷한포지션의아이템입니다. 보호구의 관통력은 유조선이나 전사를 잡을 때 중요한 능력치이며, 수체챔피언을 상대할 때도 상대가 보호구를 처음부터 감지 않은 이상 보호구 관통력이 있는지 없는지의 차이는 분명합니다.필멸자의 운명이 도미닉 경의 인사와 기본 능력치는 같고 가격도 동일하지만 방구 관통력 수치가 다소 낮습니다. 대신 처형인 효과로 대상에게 고통을 줄 수 있습니다. 체력 재생에 많이 의존하는 문도 박사, 워윅 등 유조선이나 전사들에게 치유 감소 효과는 피해량 증폭 이상으로 부담스러운 짐을 안기게 합니다.밤자락 2017시즌에 추가된 관통력 아이템입니다. 공격력과 물리 관통력을 제공하고, 방어 능력치에서는 체력을 높이며, 고유 사용 효과로 스킬을 막는 보호막을 수 있으며, 적의 공격을 1회 막아내는 능력이 뛰어납니다. 미스 포춘은 채널링 궁극기를 사용하는 챔피언이기 때문에 적의 방해를 받지 않는 것이 중요하기 때문에 사용 효과의 혜택을 많이 받습니다.광전사의 군화, 무난한 원딜 신발입니다. 공격속도가 빠르고, 지상 그만큼 사랑의 한방을 이용하기 쉽고, DPS도 자연스럽게 올라갑니다. 관통력 빌드를 타도 평타딜을 어느 정도 고려할 때 광전사의 군화를 선택하는 경우가 가끔 있습니다.신속 장화는 여러 번 하강하며 전체적인 선호도가 떨어지고는 있지만 미스포춘에는 여전히 유행하는 아이템입니다. 미스포춘은 한 타 시 평타딜보다 근딜이 중요하기 때문에 공격속도 의존도가 상대적으로 낮고 빠른 장화의 높은 기동성은 가뜩이나 활보 덕분에 이동속도가 빠른 미스포춘이 더 빨리 움직이며 괌 파악에 도움이 됩니다.

방어 아이템 말모셔스의 아귀 딜템 겸 방 아이템이다. 공격력과 마법저항력을 한꺼번에 공급하는 주문 포식자는 리그 오브 레전드에서 손꼽히는 가성비를 자랑하는 아이템입니다. 보호막으로 순간적으로 마법 데미지 폭딜을 당해도 생존할 가능성이 매우 높습니다. 말모셔스의 아귀는 주문 포식자에게서 한 단계 업그레이드 된 능력치, 더 우수해진 쉴드 그리고 쉴드 발동 기간 동안 증가하는 능력치를 통해 전투 지속력을 끌어올립니다.수은 장식대→헤르메스 시미터를 한 번에 모든 종류의 군중 제어 효과를 풀어주는 좋은 아이템입니다. 상대 팀에 레오 나쁘지 않은 같은 CC괴물이 있다면 언제든지 생각할 수 있습니다. 제압 스킬을 가진 챔피언을 상대할 때는 거의 필수 아이템이다. 헤르메스 시미터는 공격력과 함께 흡혈도 공급하기 때문에 기본적인 전투 지속력도 향상됩니다.수호천사한테 한번 물리면 순식간에 덜컥 내려앉기 쉬운 미스포천에 딱 알맞아요. 가격도 적당하고 공격력 또한 사용할 수 있습니다. 하지만 미스포천에 가면 출기가 없으니까, 아군의 백업이 없으면 부활하면 바로 또 죽을 수도 있으니까 주의하도록 해야 합니다. 부활을 제외한 방어 능력치는 실로 거의 – 없는 것이 나쁘지 않고, 같다.닌자의 구두 관통력 빌드를 타는 경우가 많고 강력한 채널링 궁극적인 기술을 가진 미스포춘은 주도권을 잡았을 때 원딜 간의 1:1 또한 소규모 교전에서 상당한 위력을 발휘하며 그다지 만족하지 못하고 이동기가 없다는 사고 때문에 반대로 질 때는 같은 상황에서 허무하게 먹을 수 있는 챔피언이기도 합니다. 닌자의 신발은 이기고 있는 상황에서 상대의 저항을 막고 더 공격적으로 스노볼을 굴리기에도, 패할 때 최소한의 방어 능력치를 확보하는 데도 적합한 아이템이다.

>

서포터로서의 미스 포춘은 마법사에 가깝기 때문에 정밀 빌드는 처음부터 선택되지 않습니다. 탄환은 비를 타고 들어와 쌍권총 난사 의존도가 원딜빌드 이상으로 높기 때문에 핵심 룸으로는 콩콩이 소환보다 신비한 유성이 각광받고, 일반 룬 중에서는 후반지향형인 폭풍의 결집 선택률이 원딜에 비해 현저히 아침인 것이 특징입니다. 보조 룬은 영감의 빌드 선호도가 높습니다. 마법신발을 좋아하는 건 원딜과 같지만, 비스킷 배달보다는 우주적인 통찰력을 선호하는 편이에요. 영감 다음으로 인기 있는 지배측에서는 총알은 비를 타고 와 사랑 한 발의 연계를 더욱 무섭게 만드는 비열한 한 발이 거짓 없이 거의 필수 룬으로 취급된다. 정밀한 경우 일반적인 룬 중 마지막 일격이 가장 많이 선택된다는 점에서 원딜의 마법 빌드와는 약간 다릅니다. 마이너에게는 결의를 보조 기구로 삼기도 하는데 이 경우 초반에는 탱킹 효율이 좋은 골반이 거짓없이 거의 – 곧게 들어서고 나머지 한 자리에는 시작 시 체력을 올리고 어느 정도 킬포인트를 얻은 뒤에는 그 체력을 소모해 적응형 능력치를 얻는 번데기를 넣는 경우가 많습니다.​

>

스타트 아이템 주문도둑인 검견제형 서포터들의 스타트 아이템이다. 서포터스 미스 포천은 총알은 비를 타고 마법사처럼 써야 하는 챔피언이므로 주문도둑의 검을 들어야 한다. 공격 시 수급받는 골드, 적당한 주문력, 탄환은 비를 타고 마과인의 부담을 덜어주는 마과인의 회복 능력치까지 모두 미스 포천에 딱 맞습니다.

핵심 아이템 수호자 유물 주문 도둑의 검 최종 업그레이드 버전이다. 아이템 스펙 자체는 다른 완성 아이템에 비해 떨어지는 편이지만 재사용 대기 시간 감소 등 유용한 능력치가 다수 제공되며, 가격이 매우 저렴하여 빠르게 선택하여 가지고 오기가 편합니다.

핵심 아이템 칠흑의 양날 도끼 팀의 메인 딜러로서 방어력 감소 디버프를 주로 자신을 위해 사용하는 원딜 미스 포천과는 달리, 주전 딜러가 될 수 없는 서포터에게는 아군의 딜을 강화시키는 데 적합한 광역 디버프 효과를 가지면 일타 기여도가 훨씬 크게 증가하므로 특히 대회에서 선호됩니다. 사실상의 디버퍼=서포트 효과 아이템입니다.오히려 원거리 딜러보다 서포터의 미스 포춘에 있어서 중요하게 됩니다.처형인의 대검→필멸자의 운명, 칠흑의 양날의 도끼와 같은 맥락에서 주로 쓰입니다. 대회에서는 오히려 칠흑의 양날 도끼보다 처형인의 대검을 가장 먼저 바치는 모습을 보이기도 했지만 완성 아이템이 나올 때까지 디버프 효과를 기대하기 어려운 칠흑의 양날도끼와는 달리 필멸자의 운명의 경우 하위 아이템인 처형인의 대검이 나와도 치유 감소 디버프를 보장받을 수 있기 때문입니다. 라인에서 소라카나 소나 등 치유 스킬을 주력으로 하는 서포터 상대에게 특히 편리합니다.드락사르의황혼검부르클과필멸자는서포터에게너무비싼아이템입니다. 보니게입니다. 매우 길어질 경우 선택됩니다. 물리 관통력으로 화력을 증강시키는 겸암전 효과에 의한 시야 장악이 가능하기 때문에 좋습니다.신속의 장화 원딜 미스 포춘도 애용하는 신발입니다. 가격이 저렴하고 발군의 기동력 덕분에 미스 포춘 쪽이 스킬 각을 따기 쉬워집니다.명석함의 아오니아 장화 스킬을 자주 사용할 수 있습니다. 신속 장화처럼 싸고 소환사의 주문 재사용 대기시간을 줄임으로써 미스포춘의 생존력과도 숨 돌릴 수 있는 것도 장점입니다.

광휘의 검 관련 아이템의 스킬 딜링, 그것도 채널링 궁극기에 의한 딜링의 비율이 높은 미스포천은 광휘의 검효과를 활용할 기회가 많지 않습니다. 게다가 기본 공격력이 낮아 광휘의 검효율 자체가 다른 원딜에 비해 떨어지는 편입니다.공격력이 과인 크리티컬도 물리 관통력, 능력치가 없는 공격속도, 아이템, 마법사의 최후 등이 포함됩니다. 평타 딜의 비중이 높은 기타 원딜도 치명타 등을 제공하지 않는 공격속도 아이템은 대부분 특정 상황에 한정하여 구입하지만, 스킬 딜링 중심의 챔피언이라는 아이템을 적절히 활용하지 못하는 미스 포천은 아예 고려할 필요가 없습니다.대부분의 마법 아이템 원딜 미스포춘의 경우 당연히 구매하지 않고, 서포터라도 초반 라인전만 마법사처럼 운영하며, 후반에는 E로 딜링하지 않아 팀파이트에 도움이 되는 물리 관통력 아이템을 선호하므로 우선순위가 밀립니다.

라인전을 성공적으로 해결하고 나쁘지 않으려면 숙련도가 필요할 것이다. 핵심 견제기인 한쪽 다리에 두 명은 도탄에 맞아 맞힐 뿐 많이 아프지만 각도를 재는 게 매우 어렵기 때문입니다.” 한 방에 이들을 적절히 활용하면서 상대에게 피해를 누적시킨다면 미스 포춘은 대부분의 수체 챔피언을 라인에서 쉽게 몰아낼 수 있지만 성공률이 moning일 경우 라인 존 캬 소리를 듣기엔 부족하다고 생각합니다.미스 포춘은 독보적으로, moning은 성장 공격력에 의해 평타를 길게 주고받는 싸움에서는 백 퍼센트 손해를 보게 됩니다. 라인에서 딜 교환을 원하신다면 치고 넘어지지 않도록 해야 합니다. 특히 상대 서포터가 투박이의 천적인 블리츠크랭크 같은 챔피언이 그리 나쁘지 않고 루시안처럼 순간적으로 앞으로 나쁘지 않게 싸움을 걸 수 있는 챔피언일 때는 몇 배나 조심해야 할 것이다. 6레벨 이후에도 권총 난사를 상대를 피하거나 나쁘지 않게 하여 CC에서 막을 위험해요. 있으니 자력으로 전투를 할 생각은 하지 않는게 좋아요.한 타 때 미스 포천의 존재감은 엄청날 것이다. 여러 차례 강조했듯이 권총 난사는 리그 오브 레전드의 궁극기 전체 중에서도 손에 꼽힐 정도로 파괴력을 지닌 기술입니다. 하지만 똑같이 누차 강조했듯이, 쌍권총 난사는 카운터되기 쉽고, 쌍권총 난사가 없는 미스 포천은 성능이 나쁘지 않은 ‘나쁜 원딜’이 되고 맙니다. 따라서 미스포춘은 교전 전에 제1-크고 안전한 위치를 선정해야 하며 쌍권총 난사를 무력화할 수 있는 기술이 빠지기 전에 무조건 궁궐에서 눌러보는 플레이를 피해야 할 것이다.

미스포춘의 핵심 스킬은 채널링 광역기인 쌍권총 난사이므로 채널링 중 미스포춘에 방해가 되지 않도록 하고 적을 궁극기 범위 내에 묶어두는 능력이 중요합니다. 반대로 미스포춘의 평타 딜링과 지속전 능력은 형편없기 때문에 룰 등의 평타 버프를 걸어주는 것을 중심으로 교전하는 서포터와의 궁합은 그다지 특기가 없습니다. 역시 궁극기의 사용을 반대로 방해하거나 자신을 방생시키는 기술을 가진 잔자신감, 글래거스, 버드등의 서포터와는 오히려 역효과를 낳기 쉽습니다. 라칸: 라칸은 라인전이 약한 편이라 라인전 부담이 많이 있지만 미스포천 특유의 강력한 라인전 능력으로 게임입니다. 초반을 간단히 풀어 자신을 갖고 6수준 다음 활 국기- 날려기술의 콤보 적중 시에 상대를 묶어 놓때로는 두 자루 권총 난사 가끔 과거와 비슷하기 때문에 다른 서포터보다 열심히 줄 수 있습니다. 일타시에도 유용한 도우미로 라칸이 광역적으로 적을 납치해 준다면 대충 내용으로 하는 궁의 대박이 터질 가능성도 꽤 커집니다.레오 자신은 라인의 전 단계에서 상대를 넘어뜨리고 스노우볼을 굴리는 챔피언으로 평가됩니다. 그래서 미스포튠과 함께라면 시그다치 효과를 볼 수 있습니다. 레오 자신의 강력한 CC와 딜 보조용 패시브가 깜짝 딜 깡패 ‘미스 포천’을 도우면 상대가 물리는 순간 최소 소환사의 주문은 빗나갈 정도로 위력적인 파괴력이 뿜어져 자신감을 얻습니다. 하지만 스킬을 잃었을 때도 라인의 주도권을 잃었을 때 레오 자신은 매우 무력한 챔피언이 되기 때문에 위험은 상당히 큰 편이기도 하고 미스 포천을 죽이러 들어오는 적으로부터 방어 능력은 좋지 않은 편입니다.블리츠 크랭크: 블리츠 크랭크는 미스 포천의 강력한 라인전을 향상시키는데 큰 도움을 줍니다.블리츠 크랭크 로켓은 미니언을 관통할 수 없기 때문에 상대는 미니언보다 sound에 숨어있는 것입니다. 하지만 이럴 경우 미스포춘의 Q각을 쥐어야 하며, 견제가 그 무난하고 상대가 어정쩡하게 무빙되면 로켓의 손글러브로 순식간에 킬을 만들어 낼 수 있습니다. 반대로, 그랩이 「발버릇이 나쁨」이 이렇게 도움이 되지 않는 서포터도 드물다. 즉, 미스포춘의 견제실력에 따라 성능이 어느 정도 갈리는 서포터라고 할 수 있습니다.스레드:블리츠크랭크처럼 이른바 “그랩”계 스킬로 킬각을 가질 수 있는 서포터. 확실히 킬을 내는 능력과 폭딜은 브리츠크랭크가 우위에 있지만 스레드 역시 충분한 변수 창출 능력을 갖고 있으며 원거리 평타와 각종 유틸성이 뛰어난 스킬 덕분에 브리츠크랭크에 비해 크게 안정됐다. 역시 스레쉬의 궁국기인 영혼감옥은 미스포춘의 궁각을 잡는 데 큰 도움이 됩니다.아리스타: 아리스타도 싸움에는 일가견이 있습니다. 다양한 cc를 가지고 있고, 두개는 타겟팅이고, 저는 광역기입니다. 다른 교전지향형 서포터에 비해 원딜 보호능력이 매우 좋은 편이고, 한 타 때 할 수 있는 역할도 다양하다는 장점도 있습니다. 대신 스킬 2개를 한번에 사용해야 하고, 진입하는 챔피언이면서도 궁극적으로 기술을 배울 때까지는 무르익어 초반에는 매우 무력한 편이다. 단, 적을 밀어내는 박치기를 잘못 사용하면 미스포춘의 활 국기 사용을 방해할 수도 있습니다.몰가 자신: 모든 상태 이상으로 먼 역활을 거는 보호막 스킬 덕분에 교전 시 미스포춘의 활 국기가 취소되지 않도록 도움을 주며, 장시간에 걸쳐 상태 이상을 가할 수 있는 속박과 활 국기를 통한 스턴을 통해 스스로 미스포춘의 활 모양을 만들어 가는 데에도 도움을 줄 수 있다는 장점이 있습니다. 고통의 대지를 통해 미스포춘의 Q 견제각도 쉽게 잡을 수 있다는 점은 덤입니다.

고릴라가 만든 돌연화천, 그러나 최근에는 티모, 내용화이트와 함께 완딜의 혈압을 높이는 유사 서포터 3대장의 두령. 시즌9 기준으로 미스포춘 서포터는 사실상 서포터 가치가 없는 사장된 포지션이다.2015 프레시즌에서 미스 포천이 리워크 된 후, 카미나리 군주의 구령과 총알은 비를 타고 (E)가 궁합이 좋다는 것에 주목해, 서포터로 연구되기도 했지만, 미스 포천이 연속 그 대프를 먹고 뇌군주의 구령도 하향되어, 금새 열기가 가라 앉았습니다.이렇게 묻혀있던 ‘미스 포천’의 서포터가 다시 떠오른 것은 약 1년이 지난 2016시즌 월드 챔피언십입니다. “4강전에서 ROX” Tigers의 가 SK의 을 상대로 <대박>하는 <바란다>로 순식간에 픽률이 급상승했습니다. Samsung Galaxy의 Core JJ도 H2k Gaming과의 대결에 계속 사용했습니다. 인터뷰에 따르면 ROX나 SSG의 스크림으로 나쁘지 않은 어린이용 아이디어라고 합니다. 그 결과 2017시즌 동안 최소한 대회에선 미스 포천 등장시 서포터로 나설 확률이 매우 높았다고 해도 과언이 아닐 것입니다. 일시적인 깜짝 올림픽에 머무르지 않고, 계속해서 서포터로서 활용되었던 것을 생각하면, 아이이니까 나쁘지 않고, 자라와 같이 새로운 포지션이 개척되었다고 해도 무방하다.많은 커뮤니티에서는 월드챔피언십에 미스포춘이 서포터로 등장한 이유로 라인전 메타를 꼽고 있습니다. 라인전이 극도로 강조되면서 전형적인 탱커형 서포터 대신 견제력이 뛰어난 서포터들이 각광받게 됐고, 그래서 특히 돋보인 챔피언이 바로 자이라였습니다. “4강전까지 자이라는 승률이 80% 나쁘지 않은 최상위 티어 서포터였는데, 이는 기동력이 떨어지고 물렸을 때 무력하다는 자이라의 단점을 덮을 만큼 라인전에서 가져올 이득이 막대했기 때문이었습니다. 하지만 총알은 비를 타고 선마하는 미스 포천은 자라에 비해 훨씬 적중률이 높아 자이라처럼 기동력이 떨어지는 챔피언에게 강력한 견제를 줄 수 있습니다.SKT T1의 서포터스 월프는 ROX와의 경기 전까지 서포터스 미스 포천은 라인전이 강력한 대신 한 타일 때 약점이 노출되는 챔피언이라고 평가하며 크게 경계하지 않았다고 하지만, ROX는 이를 권총 난사와 스킬 콤보를 연계할 수 있는 유틸형 원딜과 조합한 뒤 미스 포천은 필멸자의 운명과 칠흑의 양날 등 적에게 디버프를 거는 ‘어린이 아이템 트리’로 보완하는 모습을 보였습니다. 원딜이 미스포천의 궁명중률을 높이고 미스포천은 원거리 딜러의 화력을 향상시키는 조합. 반대로 스토리를 하면 잘 짜여지고 아군과의 호흡이 잘 맞지 않는 이상 서포터 미스 포춘은 시간이 지날수록 힘이 빠질 수밖에 없죠.앞서 말했듯이 서포터 미스 포춘이 활약하기 위해서는 이런 조건들이 많이 필요합니다. 사실 Samsung의 Core JJ가 유틸형 원거리 딜러와 조합하지 않고 미스포춘을 다소 급조해 잡았을 때는 결과적으로 이겼지만 미스포춘의 약점이 많았다는 평가가 많았습니다. IEM Season XI-Oakland 예선에서는 INTZe-Sports의 Jockster가 대충 뽑은 미스 포천 서포터가 얼마나 예쁘지 못해 실패하는지 제대로 보여줬어요. 기본적인 역량 자체가 전 세계 수준에서는 오전에 편에 속하는 선수이긴 하지만 그것을 감안해도 심각한 수준의 모습이었습니다. 제대로 준비 없이 꺼냈더니 상대의 역공에 반쪽짜리 챔피언이라는 점이 적지 않게 나타난 경기였습니다. 그만큼 조합, 그리고 아군의 호흡에 영향을 받는 서포터라고 할 수 있습니다.문제는 솔로 랭크로는 이런 조건이 충족되기 더 어렵다는 점입니다. 단적인 예로 솔로 랭크에서 픽률이 50%이므로 2판 중 1판에서 반드시 등장한다고 할 수 있는 최고의 유행 원딜과 미스 포천의 궁합은 좋지 않고, 대회에서 성공한 그 조합의 원딜인 아이시는 별로 보이지 않으며, 반대로 베인처럼 미스 포천의 서포터와 맞지 않는 여러 원딜을 쉽게 볼 수 있는 곳이 솔로 랭크. 서포터 중에서도 브리츠 크랭크처럼 대회에서는 보기 어렵지만 솔로 랭크에서는 빈번히 나쁘지 않은 미스 포천이 상대하지 못하는 픽이 많이 있습니다. 그 때문에 소란에서 미스 포춘의 서포터스들은 심지어 대회 대세픽이었을 때도 승률 최하위권에 친숙한 적이 정말 거의 없고, 승률이 40% 미만으로 떨어진 적도 많을 정도로 성적이 나쁘지 않아요.그럼에도 불구하고 대회를 보고 감명을 받은 유저들이 갑자기 모두 서포트 미스 포춘을 잡아 일반 게임은 물론 솔로 랭크에까지 미스 포춘의 서포터들이 범람하게 되었는데 대회에서 미스 포춘의 활약을 어떻게 할 수 있었는지는 뒷전이고 미스 포춘의 활약이 극도로 어려운 조합임에도 불구하고 미스 포춘의 테이크아웃에도 불구하고 대회에서 어떤 템트리를 사용했는지도 모른 채 AP 어린이 아이템이 나쁘지 않게 시야를 등한시하는 등 대회 충원들이 그 득점하는 솔로 승리율을 가져오는 결과를 가져왔습니다. 따라서 지원 미스포천에 대한 일반 사용자, 특히 같은 라인에 서야 하는 원딜 사용자의 평가는 매우 좋지 않은 편입니다.시즌9 프리시즌 OP.GG 통계기준으로 미포터는 통계에 기록되지만 승률, 픽률 전체의 처참하기 짝이 없습니다. 픽을 하는 순간 우리 팀 원딜이 감정에 맞지 않아 안 던지겠다고 선언하는 걸 봐도 무방할 정도다. 「9.5 기준의 통계는 완전하게 되어 있지 않습니다.

라인에서 미스 포천과 함께 견제할 수 있는 챔피언이 좋고, 그 중에서도 군중 제어기를 가진 챔피언을 좋아합니다. 이런 챔피언은 미스포춘의 지속 딜링 스킬을 더 길게 맞출 수 있다. 반대로 미스포춘이 총탄을 맞고 둔화된 후 군중제어기를 맞힐 확률도 높아지기 때문입니다. 6레벨 다음의 스킬 콤보나 1타 때의 시그 대지면을 생각하면, 한층 더 CC기가 있는 원딜이 필요합니다. 그래서 베인이나 이즐리얼과는 어울리지 않습니다.발스: 발스가 미스 포춘의 서포트와 함께 바텀 라인에 간 경우의 시그 대지는 대단합니다. 발스도 미스포춘 모두 강력한 견제기를 갖고 있어 상대 봇듀오에게 지옥 라인전을 맛보게 할 수 있습니다. 그리고 부패의 사슬과 쌍권총 난사의 시그 대지는 마법의 수정화살과 쌍권총 난사의 조합을 능가할 정도로 거짓도 없고 강력합니다. 부패의 사슬은 적중한 적 주변으로 속박 효과를 전염시키기 때문입니다.아이쉬: 대회에서 처음으로 미스 포춘과 궁합을 맞춘 원딜입니다. 어린이 시장은 부역군이 서포터인 챔피언이어서 해설진이 혹시 어린이장이 서포터인지 알 수 없는 모습도 보였다. 그만큼 어릴 때는 유틸성이 좋고 CC기의 위력이 강력합니다. 일제사격은 라인에서 총알은 비를 맞아 최적의 궁합을 자랑하며, 광역으로 앞서가는 칠흑의 양날도끼를 갖춘 미스포천의 광역방어력 감소 디버프와도 조화를 이룹니다. 마법의 수정화살과 두 권총 난사의 시그니처는 그야말로 대박입니다. 월드챔피언십에서 마법의 수정화살이 맞는 순간 키에 직결되는 환상의 궁합을 보여줬어요.강력한 견제와 스킬 연계 능력을 가진 듀오입니다. 미니언에 막히지 않는 살상연희에서 총알은 비를 타고 범위로 버둥대는 적을 속박하거나 강제관람을 적재적소에 깔고 적이 밟았을 때 미스포천과 협공하는 등 공조 플레이를 기대할 수 있습니다. 진은 체력이 떨어진 적을 더 강한 공격하는 챔피언이라 미스 포춘이 간을 해서 진이 쓸어 담는 그림을 그리기도 좋아요. 궁극적인 시그니처도 뛰어납니다.

꾸준한 고승률을 유지하고 있는 강세 중 최초. 카르발라다 나락은 기본적으로 좁고 특수한 이동기를 가진 챔피언 외에는 상대를 정면으로 공격할 수밖에 없지만, 이러한 전장에서 권총 난사의 광역 딜은 한 타를 말해줍니다. 게다가, 같은 팀 멤버에게, 반드시 하드 CC기로 미스 포춘의 궁극기를 돕는 챔피언이 있으면, 그것은 초화입니다.단점으로는 6레벨 전까지 다소 무력하고 강력한 돌진기를 가진 챔피언에게 물리기 쉽다는 단점이 있지만 카르발라다 나락은 성장이 빠르기 때문에 큰 단점은 아닙니다. 안전하게 후방에서 위치를 잡고 있으면, 쌍권총 난사의 범위가 너무 길고 넓기 때문에 눈알을 맞지 않는 이상, 소견보다 물어뜯기 어렵습니다. 그것보다, 상대에게 브라운이나 야스오처럼, 미스 포춘의 궁극기를 간단하게 무력화할 수 있는 챔피언이 있으면, 거기가 훨씬 아프다고 느낍니다.하지만 W구속이 빠른 버프 덕분에 크리티컬 DPS 세트를 해도 강력하다는 것은 장점으로 실제 소환사의 협곡에 비해 크리티컬 유어템의 선호도가 높은 것이 특징이다. 카르발라다 나락은 소환사 협곡에 비해 시작 때 주어지는 골드가 많아 성장이 훨씬 빠르고 같은 이유로 빨리 단단해지는 탱커를 상대하기에는 관통력, 유아 아이템의 성능이 좋지 않기 때문이다. 2정 권총 난사를 방해하기 좋은 챔피언을 만나는 일도 많지만 그런 조건에서 평타딜의 강력한 크리티컬 빌드는 비교 우위를 갖는다.그리고 카르발라다에서도 어둠의 수확 수혜자 중 처음이지만, 추천 유아 아이템인 드락사르에 치명타템까지 마스크의 위력이 엄청납니다. 이 경우 견제로 Q를 이용하여 미니언에 올라타 그 sound에 몸이 약한 챔피언에게 딜을 꽂는 것이 핵심인데, 기본 공격력+Q딜+사랑의 한방+어둠의 수확+드락사르 추가딜+치명타까지 꽂히면 몸이 약한 챔피언의 경우 체력의 70% 정도가 한방에 증발합니다. 이것을 전부 한방에 터뜨리는 것은 입소문 같지만 매 대치 상황마다 시도해보면 한게임당 고란 장면이 한두번은 나오게 됩니다. E선마AP 미포도 활용하는 편이다. 주로 상대방에게 수체+사거리 짧은 딜러들이 중심일 때 친숙합니다. E스킬은 사거리도 길고 루덴, 수확, 비열한 한방, 주문 작렬 등의 피해를 즉발로 폭발시킬 수 있어 상당한 견제력과 라인 클리어 기능을 갖습니다. 물론 A~D 원딜 트리에 비하면 E 이외의 기술과 평판은 사장되지만 초·중반에는 그러한 단점이 전혀 불편하지 않을 정도로 존재감이 높고, 대치 구도에서 둔화를 동반한 위협적인 포킹을 끊임없이 휘둘릴 수 있다는 장점이 있습니다. 대치구도에서 미니언을 먹는 상대에게 E만 뿌리기만 하면 라인도 밀고 견제도 할 수 있고, night가 빠릅니다. 유어템 트리는 루덴의 메아리, 리앙돌리의 고통, 모레로노미콘 등이 핵심 유아 아이템으로 무난한 총검과 Q에 적용되는 리치베인을 올리기도 합니다. 룬은 맞히기 쉬운 유성과 어둠의 수확, 비열한 한 방, 주문작렬, 마나 순환 팔찌, 깨달음 sound, 궁극의 사냥꾼 등이 핵심적인 룬이다. 단 1타기 정도 면에서는 평타 지속 딜을 고려하지 않더라도 2중 권총 난사와 한 방에 두 사람이 공격력 계수를 더 많이 받으면서 물리적인 손상을 입히는 기술이기 때문에 원딜 빌드에 비해 매우 높은 수준입니다. 특히 양측 타워가 처음 철거되고 지도가 널리 사용되는 후반에는 초반 대치상태와 달리 E 스킬을 맞추기도 어려워져 전투가 시작되면 E가 먼저 쓰고 우왕좌왕할 수 없는 골칫거리로 전락합니다.따라서 AP 빌드는 초반에 득을 보고 최대한 빨리 게임을 종료하는 것이 바람직하며, 사정이 여의치 않으면 망설이고 AD 빌드로 넘어가 하이브리드 템트리를 사용하는 것도 고려해야 합니다.

더 안 좋아요. 생존력이 떨어져 주력 딜 스킬인 쌍권총 난사는 쿨감 외에는 URF의 영향을 거의 받지 않아 강화되지 않지만 이를 쉽게 피해 버리는 챔피언이 넘쳐나기 때문입니다. 평판 델링이 약한 미스포춘의 특성상 그냥 원딜처럼 키우려면 별 장점이 없어요. 그 본인마의 탄환은 비를 타고 사거리가 꽤 길고, 사용 직후에 이동할 수 있기 때문에 사용할 수 있지만, 피해가 서서히 들어가는 카펫기의 특성상 둔화 효과가 있다고는 해도, 암살자 등이 쉽게 통과할 수 있기 때문에 그다지 미덥지 않습니다.굳이 한다면 AP 트리를 타고 E선마를 하고 잘잘을 넣는 것이 더 좋습니다. 마 본인 소모도 없기 때문에 정내용에 오히려 이쪽이 딜이 오기 쉽네요.

태그: